Representació 3D i manipulació del cub de Rubik amb la NintendoDS
Detall TFG
Santiago ROMANÍ ALSO
-
Representació 3D i manipulació del cub de Rubik amb la NintendoDS
Disseny i implementació d'un programa per a la consola NintendoDS que permeti manipular un cub de Rubik bàsic (3x3x3), utilitzant una llibreria gràfica 3D basada en OpenGL. L'usuari podrà canviar el punt de vista del cub, així com indicar moviments de rotació de les seves cares i accedir a l'historial dels moviments, ja sigui usant els botons físics de la NDS o botons virtuals sobre la seva pantalla tàctil. El programa pot oferir diverses funcionalitats: 1 -> ensenyar a l'usuari una sèrie d'estratègies per a reordenar algunes peces del cub; 2 -> ajudar a l'usuari a resoldre la disposició de peces d'un cub real, la qual es podrà introduir usant la pantalla tàctil; 3 -> demanar a l'usuari que resolgui una disposició de peces aleatòria i cronometrar el temps que tarda.
14-MAR-2025
OpenGL, Rubik, NintendoDS
Tenir un domini alt de programació de la NintendoDS, així com coneixements de OpenGL i gràfics 3D.
Alumne assignat
| Nom | Cognoms | Data Assignació | Curs |
|---|---|---|---|
| MATÍAS ARIEL | LARROSA BABÍO | 01-SET-2025 | 2025-2026 |
Fitxers
| Fitxer | Tipus de Document | Descripció |
|---|---|---|
| Memoria_LARROSABABÍO_MATÍASARIEL.pdf | Memòria |
Tribunal
Laboratori docent 205
18-JUN-2026 16:00
Sergi CALATAYUD MASIP
Carlos ALIAGAS CASTELL
Roy GONZÁLEZ SALGADO