Treball de Fi de Grau / Treball de Fi de Màster

Representació 3D i manipulació del cub de Rubik amb la NintendoDS

Disseny i implementació d'un programa per a la consola NintendoDS que permeti manipular un cub de Rubik bàsic (3x3x3), utilitzant una llibreria gràfica 3D basada en OpenGL. L'usuari podrà canviar el punt de vista del cub, així com indicar moviments de rotació de les seves cares i accedir a l'historial dels moviments, ja sigui usant els botons físics de la NDS o botons virtuals sobre la seva pantalla tàctil. El programa pot oferir diverses funcionalitats: 1 -> ensenyar a l'usuari una sèrie d'estratègies per a reordenar algunes peces del cub; 2 -> ajudar a l'usuari a resoldre la disposició de peces d'un cub real, la qual es podrà introduir usant la pantalla tàctil; 3 -> demanar a l'usuari que resolgui una disposició de peces aleatòria i cronometrar el temps que tarda.

Grau d'Enginyeria Informàtica

Altres

Finalitzat

2025-03-14

Santiago Romaní Also

MATÍAS ARIEL LARROSA BABÍO, MATÍAS ARIEL LARROSA BABÍO

Tenir un domini alt de programació de la NintendoDS, així com coneixements de OpenGL i gràfics 3D.

Alta

No

No

No

No