Disseny i implementació d'un programa per a la consola NintendoDS que permeti manipular un cub de Rubik bàsic (3x3x3), utilitzant una llibreria gràfica 3D basada en OpenGL. L'usuari podrà canviar el punt de vista del cub, així com indicar moviments de rotació de les seves cares i accedir a l'historial dels moviments, ja sigui usant els botons físics de la NDS o botons virtuals sobre la seva pantalla tàctil. El programa pot oferir diverses funcionalitats: 1 -> ensenyar a l'usuari una sèrie d'estratègies per a reordenar algunes peces del cub; 2 -> ajudar a l'usuari a resoldre la disposició de peces d'un cub real, la qual es podrà introduir usant la pantalla tàctil; 3 -> demanar a l'usuari que resolgui una disposició de peces aleatòria i cronometrar el temps que tarda.
Grau d'Enginyeria Informàtica
Altres
Finalitzat
2025-03-14
Santiago Romaní Also
MATÍAS ARIEL LARROSA BABÍO, MATÍAS ARIEL LARROSA BABÍO
Tenir un domini alt de programació de la NintendoDS, així com coneixements de OpenGL i gràfics 3D.
Alta
No
No
No
No